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Caverna

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Nuevo producto

Número de jugadores: De 1 a 7 jugadores
Duración aproximada del juego: 120 minutos
Edad mínima recomendada: 12 años

Más detalles

Este producto ya no está disponible

69,95 € impuestos inc.

Ficha técnica

Edad mínima 12
Mínimo de Jugadores 1
Máximo de Jugadores 7
Tiempo de juego 90" o más
Mas características 120 minutos de juego

Más

Prepárate para trabajar en el bosque que se extiende más allá de tu hogar y avanzar hacia las profundidades de la montaña que habitas.

 

Caverna de Uwe Rosenberg nos trae un nuevo Agrícola mejorado y con novedades muy interesantes.

 

Caverna se presenta de forma majestuosa con  gran cantidad de contenido: una gran caja con gran cantidad de losetas, animeeples, vegemeeples y todo tipo de meeples. Además, permite participar hasta a ¡7 jugadores! ¡Y podremos ampliar el interior de la montaña!

 

El tablero del juego se presenta dividido en dos mitades claramente diferenciadas: un bosque, y el interior de una montaña, que es donde habitan nuestros dos enanos iniciales en su pequeño hogar. Además de construir vallados y establos, de criar animales en ellos y de sembrar grano y hortalizas, en Caverna también iremos excavando en la montaña para construir minas de mineral y rubíes y para ampliar nuestro hogar con nuevas habitaciones de infinitos usos (producir más materiales, otorgar bonificaciones al final de la partida, y por supuesto albergar a nuestra progenie).

 

El juego se divide en 12 turnos, en cada uno de los cuales los jugadores, alternativamente, irán eligiendo una de las acciones disponibles en el tablero y colocando una de sus fichas de enanos sobre ella. Se comienza con una serie de éstas ya elegibles, y cada turno se va sacando una nueva. Estas opciones, nos van a permitir reunir materiales, ampliar nuestros terrenos y, en general, progresar de cara a intentar ganar la partida, lo que se consigue teniendo el tablero más completo al final de ésta. Entre las novedades más importantes de Caverna están las expediciones: gastando mineral, podremos armar a nuestros enanos para que emprendan estas aventuras y se hagan con un botín que variará en función del nivel de la aventura y del de la armadura del enano explorador (una ficha que se coloca sobre la pieza de madera).