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General Orders

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Ficha técnica

Edad mínima 14
Mínimo de Jugadores 2
Máximo de Jugadores 2
Tiempo de juego 30"

Más

General Orders: Segunda Guerra Mundial

General Orders: Segunda Guerra Mundial es un juego de mesa táctico para dos jugadores diseñado por David Thompson y Trevor Benjamin, con ilustraciones de Alex Green. En este juego, cada jugador asume el papel de un comandante de la Segunda Guerra Mundial, enfrentándose en una batalla estratégica por el control de un campo de batalla.

Componentes del Juego

  • Tablero de doble cara (escenario alpino y escenario insular)
  • Peones de comandantes
  • Tropas de ambos bandos
  • Dados
  • Cartas de operaciones
  • Fichas de bonificación

Objetivo del Juego

El objetivo de General Orders: Segunda Guerra Mundial es tomar el control del cuartel general enemigo para asegurar el dominio de un enclave estratégico. Los jugadores deben gestionar sus recursos, asegurar sus líneas de suministro y emplear tácticas como bombardeos y refuerzos para alcanzar la victoria.

Cómo Jugar

  1. Preparación:

    • Seleccionar uno de los dos escenarios (alpino o insular) y colocar el tablero correspondiente.
    • Cada jugador elige un bando y recibe sus peones de comandantes y tropas.
    • Colocar las tropas iniciales en las posiciones indicadas en el tablero.
    • Barajar las cartas de operaciones y repartir un número determinado a cada jugador.
  2. Desarrollo de la Partida:

    • Los jugadores se turnan para dar órdenes a sus tropas utilizando los peones de comandantes. Las órdenes pueden incluir avanzar, bombardear, solicitar refuerzos o planificar estrategias.
    • En el escenario alpino, se pueden utilizar paracaidistas; en el escenario insular, se introducen unidades de aviación y acciones como vuelos y bombardeos aéreos.
    • Las órdenes se ejecutan en las casillas hexagonales del tablero, donde se posicionan las tropas y se resuelven los combates.
  3. Combate:

    • Cuando las tropas de ambos bandos se encuentran en una casilla, se desencadena un combate. El defensor tira un dado para determinar cuántas tropas atacantes son eliminadas.
    • Tras el combate, ambos jugadores pierden tropas en la fase de desgaste.
  4. Cartas de Operaciones:

    • Las cartas de operaciones pueden usarse para efectos especiales o para repetir tiradas de dados, proporcionando una ventaja táctica a los jugadores.
  5. Fichas de Bonificación:

    • Estas fichas están disponibles en puntos concretos del tablero y pueden ofrecer ventajas adicionales a las tropas que las controlen.
  6. Final de la Partida:

    • La partida termina cuando un jugador toma el control del cuartel general enemigo o cuando se cumplen las condiciones de victoria específicas del escenario.

Estrategias y Consejos

  • Planificación y Ordenes:

    • Utiliza tus peones de comandantes de manera estratégica para dar órdenes que maximicen tus recursos y posiciones.
    • Asegura tus líneas de suministro para mantener un flujo constante de refuerzos y recursos.
  • Gestión de Combates:

    • Aprovecha las tiradas de dados y las cartas de operaciones para obtener ventajas en los combates.
    • Evalúa cuándo es mejor atacar o defender en función de la situación del tablero y las fuerzas disponibles.
  • Adaptabilidad:

    • Ajusta tu estrategia en función del escenario elegido (alpino o insular) y las condiciones de la partida.
    • Utiliza las fichas de bonificación para obtener ventajas adicionales y superar a tu oponente.

Conclusión

General Orders: Segunda Guerra Mundial es un juego táctico compacto y elegante que ofrece una gran profundidad estratégica en partidas de 30 minutos. Con sus dos modos de juego y la variedad de decisiones tácticas, cada partida es única y desafiante, haciendo que los jugadores saquen a relucir su mejor estrategia como comandantes.