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HERE I STAND - EUROPA Y LA REFORMA 1517-1555

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Here I Stand: Europa y la Reforma (1517-1555) es la versión en castellano de uno de los primeros juegos en tratar los Conflictos Políticos y Religiosos de principios del s.XVI, donde las gestas de personalidades como Lutero, Calvino, Loyola, Enrique VIII, Carlos V, Francisco I, Suleimán I, Magallanes, Cortés y Copérnico coinciden en un Período de apenas 40 años.

El Juego usa un Sistema de Motor de Cartas que simula los Conflictos Políticos y Religiosos más destacados. Los Jugadores toman el control de 6 potencias principales (el Imperio Otomano, la Casa de Habsburgo, Francia, Inglaterra, los Estados Protestantes y los Estados Pontificios), cada una con sus propias características y un modo distinto de alzarse con la victoria.

Las Habilidades Diplomáticas son indispensables para negociar buenos Pactos en secreto y los Jugadores deben centrarse en construir Alianzas eficaces mediante negociaciones que tienen lugar lejos de la mesa. Pero no os confiéis, ya que las Cartas de Evento y de Respuesta pueden ser puñaladas traperas, listas para ser jugadas por cualquier Potencia que desee estropear los planes de esas Potencias que despuntan demasiado...

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Edad mínima 14
Mínimo de Jugadores 2
Tiempo de juego 90" o más
Máximo de Jugadores 6
Mas características Tiempo estimado: 240 minutos

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 15 días

Here I Stand: Europa y la Reforma (1517-1555) es la versión en castellano de uno de los primeros juegos en tratar los Conflictos Políticos y Religiosos de principios del s.XVI, donde las gestas de personalidades como Lutero, Calvino, Loyola, Enrique VIII, Carlos V, Francisco I, Suleimán I, Magallanes, Cortés y Copérnico coinciden en un Período de apenas 40 años.

El Juego usa un Sistema de Motor de Cartas que simula los Conflictos Políticos y Religiosos más destacados. Los Jugadores toman el control de 6 potencias principales (el Imperio Otomano, la Casa de Habsburgo, Francia, Inglaterra, los Estados Protestantes y los Estados Pontificios), cada una con sus propias características y un modo distinto de alzarse con la victoria.

Las Habilidades Diplomáticas son indispensables para negociar buenos Pactos en secreto y los Jugadores deben centrarse en construir Alianzas eficaces mediante negociaciones que tienen lugar lejos de la mesa. Pero no os confiéis, ya que las Cartas de Evento y de Respuesta pueden ser puñaladas traperas, listas para ser jugadas por cualquier Potencia que desee estropear los planes de esas Potencias que despuntan demasiado...