Coup+Reforma es un juego de cartas ambientado en la corte italiana renacentista, en el que contarás con dos cartas de personajes para cada jugador y dos monedas. El azar decidirá qué personajes te han tocado ser. Estos personajes nunca deben ser conocidos por los demás jugadores, de manera que puedas manejar las habilidades de cualquiera de ellos sin que el resto sepa quién eres en realidad. Intentarán descubrir tu identidad, pero debes ser lo suficientemente inteligente para enredar las situaciones y así hacerte con el poder. Por ejemplo, como Condesa poco puedes hacer, pero para eso está el saber farolear: hazles creer a todos que eres Embajador y cambia tus personajes. Si eres Capitán, bloquea a otro Capitán antes de que te bloquee a ti y no te deje jugar. Que no te vean dudar nunca en los retos, sé convincente hasta el final, si mueres, que sea con las botas puestas. No te dejes atemorizar, acepta el duelo. Ten en cuenta que, el que te menos te lo esperas, te puede echar del juego. En el Renacimiento, el título no daba poder; si un Asesino jugaba bien sus cartas, el Duque podía salir muy mal parado, así que no os creáis seguros nunca, mantened la mente despejada y sed impávidos ante todos los demás. No olvidéis que es una cuestión de honor, y el destierro y la deshonra es lo que te espera si consiguen quitarte tu influencia en la Corte.
Coup+Reforma es un juego de cartas ambientado en la corte italiana renacentista, en el que contarás con dos cartas de personajes para cada jugador y dos monedas. El azar decidirá qué personajes te han tocado ser. Estos personajes nunca deben ser conocidos por los demás jugadores, de manera que puedas manejar las habilidades de cualquiera de ellos sin que el resto sepa quién eres en realidad. Intentarán descubrir tu identidad, pero debes ser lo suficientemente inteligente para enredar las situaciones y así hacerte con el poder. Por ejemplo, como Condesa poco puedes hacer, pero para eso está el saber farolear: hazles creer a todos que eres Embajador y cambia tus personajes. Si eres Capitán, bloquea a otro Capitán antes de que te bloquee a ti y no te deje jugar. Que no te vean dudar nunca en los retos, sé convincente hasta el final, si mueres, que sea con las botas puestas. No te dejes atemorizar, acepta el duelo. Ten en cuenta que, el que te menos te lo esperas, te puede echar del juego. En el Renacimiento, el título no daba poder; si un Asesino jugaba bien sus cartas, el Duque podía salir muy mal parado, así que no os creáis seguros nunca, mantened la mente despejada y sed impávidos ante todos los demás. No olvidéis que es una cuestión de honor, y el destierro y la deshonra es lo que te espera si consiguen quitarte tu influencia en la Corte.
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