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El Aprendiz de Merlín

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El aprendiz de Merlín es un juego de cartas para niños en el que cada jugador se convertirá en alumno de la prestigiosa Escuela de Magia de Merlín. Moco de troll, cera de gigante, ranas mágicas, escamas de dragón…con estos y muchos más ingredientes mágicos, cada jugador/a tendrá que crear fantásticas criaturas para competir en el torneo que Merlín organiza todos los años antes del verano como parte del Festival Fin de Curso. El Aprendiz de Merlín puede emplearse como instrumento didáctico con el que los niños y niñas de los primeros cursos de Primaria repasen operaciones matemáticas simples de suma y resta y razonen estrategias sencillas en base a estas, con lo que, en definitiva, puedan aprender, repasar, afianzar y desarrollar capacidades de: cálculo, planificación, atención sostenida, memorización, toma de decisiones y flexibilidad mental. El juego consta de 55 cartas (ingredientes mágicos y criaturas fantásticas), 4 dados de colores y un pequeño reglamento.

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  • Edad mínima
  • Mínimo de Jugadores
  • Tiempo de juego
  • Máximo de Jugadores

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Edad mínima 6
Mínimo de Jugadores 2
Tiempo de juego 10"
Máximo de Jugadores 4

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 15 días

El aprendiz de Merlín es un juego de cartas para niños en el que cada jugador se convertirá en alumno de la prestigiosa Escuela de Magia de Merlín. Moco de troll, cera de gigante, ranas mágicas, escamas de dragón…con estos y muchos más ingredientes mágicos, cada jugador/a tendrá que crear fantásticas criaturas para competir en el torneo que Merlín organiza todos los años antes del verano como parte del Festival Fin de Curso. El Aprendiz de Merlín puede emplearse como instrumento didáctico con el que los niños y niñas de los primeros cursos de Primaria repasen operaciones matemáticas simples de suma y resta y razonen estrategias sencillas en base a estas, con lo que, en definitiva, puedan aprender, repasar, afianzar y desarrollar capacidades de: cálculo, planificación, atención sostenida, memorización, toma de decisiones y flexibilidad mental. El juego consta de 55 cartas (ingredientes mágicos y criaturas fantásticas), 4 dados de colores y un pequeño reglamento.