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Concept

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Concept es un party game por equipos en el que tendremos que averiguar la palabra o frase del equipo contrario. El objetivo de Concept, es ser el jugador con más puntos al final de la partida. Estos puntos se otorgarán cada vez que adivinemos la palabra o frase del otro equipo o cada vez que nuestros rivales acierten la palabra o frase que intentamos explicar, para premiar el esfuerzo. Eso sí, los puntos no se otorgarán de la misma manera. Pero para adivinar la palabra o frase, ¡tendremos que valernos de los símbolos del tablero! En el tablero, aparecen casillas diferentes, que hacen referencia a animales, escritores, fotógrafos, músicos, caritas felices, muerte, amor, números, formas geométricas, colores… Cuando tengamos claro qué palabra o palabras tiene que adivinar el equipo contrario, iremos colocando las fichas en estas casillas del tablero de manera que, con la relación de varias de ellas, se pueda acertar de qué se trata. Además, tendrá que adivinarse antes de que termine el tiempo.

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  • Edad mínima
  • Mínimo de Jugadores
  • Tiempo de juego
  • Máximo de Jugadores

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Edad mínima 10
Mínimo de Jugadores 4
Tiempo de juego 45
Máximo de Jugadores 10 o más

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 15 días

Concept es un party game por equipos en el que tendremos que averiguar la palabra o frase del equipo contrario. El objetivo de Concept, es ser el jugador con más puntos al final de la partida. Estos puntos se otorgarán cada vez que adivinemos la palabra o frase del otro equipo o cada vez que nuestros rivales acierten la palabra o frase que intentamos explicar, para premiar el esfuerzo. Eso sí, los puntos no se otorgarán de la misma manera. Pero para adivinar la palabra o frase, ¡tendremos que valernos de los símbolos del tablero! En el tablero, aparecen casillas diferentes, que hacen referencia a animales, escritores, fotógrafos, músicos, caritas felices, muerte, amor, números, formas geométricas, colores… Cuando tengamos claro qué palabra o palabras tiene que adivinar el equipo contrario, iremos colocando las fichas en estas casillas del tablero de manera que, con la relación de varias de ellas, se pueda acertar de qué se trata. Además, tendrá que adivinarse antes de que termine el tiempo.