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Dungeons & Dragons: Piedra, Papel, Hechizo es un juego de cartas en el que los magos que consiguieron derrotar al dragón rojo, guiados por la avaricia, pretenden quedarse el tesoro del poderoso monstruo destruyendo a sus compañeros. Los jugadores tienen un "libro de hechizos" compartido de cartas que representan varios hechizos bien conocidos del universo D&D, y cada carta muestra un gesto de la mano único que el jugador debe hacer para lanzar, mientras apunta a otro jugador como el objetivo del hechizo. Todos los jugadores eligen sus hechizos simultáneamente, y los hechizos pueden acercar o alejar a los hechiceros del tesoro o afectar el estado del juego de otras maneras. Es un juego de conjeturas, éxitos satisfactorios y fallos agonizantes ya que cada lanzamiento de hechizos puede afectar los resultados de los siguientes. El primer jugador en conseguir 25 piezas de oro del tesoro gana.