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¿DE QUÉ VÁ ESTE JUEGO?
En este juego los jugadores se repartirán por equipos con el objetivo de desencriptar todas las contraseñas del viejo ordenador antes de que el tiempo se les acabe. Cada bando elegirá un color. Se colocarán en el centro de la mesa 16 cartas de posición formando 4 filas y siguiendo el orden establecido (1, 2, 3 y +). Se mezclará el mazo de Temas/Letras y se formará un montón de 5 cartas a la derecha de cada una de las filas de posiciones con la cara de tema visible. Cada equipo tendrá inicialmente 12 fichas y 9 cartas de puntuación que colocarán mostrando el resultado <00> (decenas y unidades). El reloj de arena se dejará al alcance de todos los jugadores. Cada ronda se jugará con 4 temas que llevan asociados una letra cada uno. Cada equipo tendrá que adivinar palabras de ese tema en concreto y que lleven la letra en una posición determinada. Deberán hacerlo en turnos alternos de 15 segundos, turnos que se irán sucediendo de manera frenética hasta lograr que todas las posiciones estén ocupadas con fichas o bien ambos equipos pasen su turno sin descubrir ninguna palabra nueva. La ronda acabará y los equipos procederán a debatir las respuestas a palabras dudosas (fichas colocadas junto al símbolo “?” de la carta en cuestión), a puntuar cada carta de posición y a retirar sus fichas. Cada equipo sumará las estrellas impresas y marcarán el resultado obtenido en decenas y unidades con sus cartas de puntuación. El equipo con menos puntos comenzará una nueva ronda. La partida acaba tras 4 rondas. El equipo que tenga más puntos será quien haya descubierto más contraseñas del viejo ordenador y ganará la partida. En caso de empate se jugará una nueva partida.

 

Jugadores: 2-10

Tiempo 15"

Edad 10+